ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับไมน์สวีปเปอร์

กระดานไมน์สวีปเปอร์เปล่า

คุณมองมาเห็นกระดานที่ดูลึกลับ เต็มไปด้วยช่องเล็ก ๆ และตัวเลขต่าง ๆ มันทำให้คุณรู้สึกสงสัย: เกมนี้มันเกี่ยวกับอะไร? ฉันต้องทำอย่างไร? เล่นยังไง? บทความนี้จะตอบคำถามเหล่านี้ และช่วยอธิบายอย่างละเอียดให้กับคุณ

อย่างแรกที่คุณต้องรู้ก็คือ การจะเริ่มเกม คุณจะต้องคลิกซ้ายบนช่องไหนก็ได้บนกระดาน จากนั้นคุณจะต้องอาศัยตัวเลขที่เห็นเพื่ออนุมานว่าทุ่นระเบิดอยู่ตรงไหน และก็ปักธงเพื่อหลีกเลี่ยงมัน พร้อมกับการค้นหาตัวเลขเพิ่มเติมสำหรับใช้อนุมานหาตำแหน่งของทุ่นระเบิดที่เหลือต่อไป หลังจากที่แนะนำเบื้องต้นกันไปแล้ว พวกเรามาดูตัวอย่างวิธีการเอาชนะเกมไมน์สวีปเปอร์กันเลย

การสอน: ไมน์สวีปเปอร์เล่นยังไง?

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 1

นี่จะเป็นจุดเริ่มต้นโดยทั่วไปสำหรับเกมไมน์สวีปเปอร์: กระดานที่มีช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่หลายช่อง พวกเราจะเรียกช่องสี่เหลี่ยมจัตุรัสเหล่านี้ว่า "ช่อง" ในตอนแรก แต่ละช่องจะถูกปิดเอาไว้ พวกเราสามารถเปิดช่องแต่ละช่องด้วยการคลิกซ้ายบนช่อง ถ้าช่องที่ปิดอยู่นั้นมีทุ่นระเบิดซ่อนอยู่ ทุ่นระเบิดก็จะระเบิดและพวกเราก็จะแพ้เกมนั้นไป โชคดีมากที่ช่องแรกที่พวกเราเปิดนั้นจะไม่มีระเบิดซ่อนอยู่ สำหรับการเปิดครั้งแรก คุณจะเลือกเปิดช่องไหนก็ได้ที่คุณต้องการ สำหรับครั้งนี้ พวกเราจะเลือกช่องที่อยู่ตรงกลาง: พวกเราจะเริ่มเกมด้วยการคลิกซ้ายบนช่องในวงกลมสีฟ้า

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 2

การเปิดครั้งแรกนั้นได้เปิดบริเวณขนาดใหญ่ขึ้นมา พวกเราจะเห็นช่องที่ว่างเปล่ามากมายอยู่ตรงกลางกระดาน และจะเห็นช่องที่ยังปิดอยู่ในอีกสองกลุ่มบนกระดานซึ่งถูกล้อมรอบด้วยตัวเลขต่าง ๆ : กลุ่มหนึ่งทางด้านซ้ายและอีกกลุ่มหนึ่งทางด้านขวา ตัวเลขเหล่านี้จะช่วยให้พวกเราสามารถอนุมานได้ว่าช่องที่ยังปิดอยู่ช่องไหนบ้างที่มีทุ่นระเบิด ยกตัวอย่าง พวกเราลองมาดูช่องในวงกลมสีแดง มันมีเลข 1 อยู่ในช่อง หมายความว่าจะมีทุ่นระเบิดอยู่หนึ่งทุ่นเท่านั้นในช่องที่อยู่รอบ ๆ มัน ช่องที่อยู่รอบ ๆ มันทั้งหมดจะมีรวมกันแปดช่อง เจ็ดช่องจากแปดช่องนั้นได้ถูกเปิดไปแล้ว: มีสามช่องทางด้านซ้ายที่ว่างเปล่า รวมถึงอีกหนึ่งช่องที่อยู่ด้านล่าง ช่องที่อยู่ทางด้านขวานั้นมีเลข 2 อยู่ และอีกสองช่องก็มีเลข 1 อยู่: ช่องหนึ่งอยู่ด้านบน และอีกช่องหนึ่งอยู่ทางมุมขวาล่างของช่องที่ถูกวงกลมสีแดง เนื่องจากช่องเหล่านี้ได้ถูกเปิดไปแล้ว แปลว่าพวกมันจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ในช่อง ช่องเดียวที่ยังไม่ถูกเปิดคือช่องทางมุมขวาบนในวงกลมสีฟ้า จะมีทุ่นระเบิดอยู่เพียงแค่ 1 ทุ่น รอบบริเวณของช่องในวงกลมสีแดง และตอนนี้มันก็มีที่ซ่อนเหลือเพียงช่องเดียว: ช่องในวงกลมสีฟ้า ดังนั้นพวกเราจึงสามารถปักธงช่องนี้ได้ พวกเราจะสามารถทำแบบนั้นได้ด้วยการคลิกเมาส์ขวาบนช่องนั้น

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 3

หลังจากที่พวกเราได้ค้นพบทุ่นระเบิดทุ่นแรก และก็ได้ปักธงมันไปแล้ว พวกเราสามารถใช้ข้อมูลที่พึ่งจะค้นพบเหล่านี้ในการค้นหาช่องใกล้เคียงที่ไม่มีทุ่นระเบิดซ่อนอยู่ได้ พวกเรามาดูช่องในวงกลมสีแดงกัน ช่องนี้มีเลข 1 อยู่ มีช่องที่ถูกเปิดไปแล้วหกช่องที่อยู่ติดกับช่องนี้: ช่องว่างสามช่องทางด้านซ้าย, ช่องที่มีเลข 1 หนึ่งช่องด้านล่าง และช่องที่มีเลข 2 อีกสองช่อง: ช่องหนึ่งอยู่ด้านบน และอีกช่องหนึ่งอยู่ทางมุมขวาล่าง นอกจากนี้ก็ยังมีช่องที่ปิดอยู่สองช่องที่อยู่ติดกับช่องเลข 1 ในวงกลมสีแดง: ช่องหนึ่งทางด้านขวาซึ่งถูกปักธงไปแล้ว และอีกช่องหนึ่งทางมุมขวาบนในวงกลมสีฟ้า ดูตามเหตุผลแล้วจะได้ความดังนี้: จะมีทุ่นระเบิดเพียงหนึ่งทุ่นเท่านั้นที่อยู่ใกล้เคียงกับช่องในวงกลมสีแดง และทุ่นระเบิดที่พูดถึงนี้ก็ถูกปักธงไปแล้วทางด้านขวา ดังนั้นช่องใกล้เคียงที่เหลืออยู่ก็จะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ ช่องเดียวที่เหลือที่ยังปิดอยู่ก็คือช่องในวงกลมสีฟ้า เนื่องจากมันไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ พวกเราก็สามารถคลิกซ้ายเพื่อเปิดมันได้

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 4

ตอนนี้พวกเราก็สามารถทำตามขั้นตอนที่สองซ้ำได้แล้ว ลองดูที่สองช่องในวงกลมสีแดง ทั้งสองช่องต่างก็มีเลข 1 อยู่ในช่อง ทั้งสองช่องต่างก็มีช่องใกล้เคียงเพียงช่องเดียวที่ยังปิดอยู่ตามในวงกลมสีฟ้า ดังนั้นสองช่องในวงกลมสีฟ้าจะต้องมีทุ่นระเบิดอยู่อย่างแน่นอน พวกเรามาปักธงทั้งสองช่องนั้นด้วยการคลิกขวาบนช่องกันเลย

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 5

หลังจากที่ปักธงช่องที่มีทุ่นระเบิดไปแล้ว พวกเราก็สามารถเริ่มมองหาช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดกันได้อีกครั้งหนึ่ง พวกเรามาดูสองช่องในวงกลมสีแดงนี้กัน เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ ในแต่ละช่องนั้นจะมีเลข 1 อยู่ โดยที่แต่ละช่องนั้นจะมีช่องที่ถูกปักธงอยู่ในบริเวณใกล้เคียงแล้ว นอกจากนี้แต่ละช่องก็มีช่องใกล้เคียงที่ยังปิดอยู่และไม่ถูกปักธงเป็นจำนวนหนึ่งช่องเท่านั้น ช่องที่ยังปิดอยู่นี้จะอยู่ในวงกลมสีฟ้า เนื่องจากจะไม่มีทุ่นระเบิดทุ่นอื่นมาอยู่ใกล้เคียงกับเลข 1 ในวงกลมสีแดงทั้งสองช่องได้อีกแล้ว แปลว่าช่องในวงกลมสีฟ้าจึงไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ ดังนั้นพวกเราจะสามารถคลิกซ้ายบนทั้งสองช่องเพื่อเปิดมันได้

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 6

ในขั้นตอนก่อนหน้านี้ พวกเราได้เปิดเจอตัวเลขใหม่ หนึ่งในตัวเลขเหล่านี้คือเลข 2 ในวงกลมสีแดง เลข 2 นี้จะมีทุ่นระเบิดสองทุ่นอยู่รอบ ๆ ช่องของมัน: มีหนึ่งทุ่นทางด้านล่าง และอีกหนึ่งทุ่นทางมุมซ้ายบน ดังนั้นจึงจะไม่มีทุ่นระเบิดทุ่นอื่นอีกแล้วในบริเวณใกล้เคียงเลข 2 นี้ ช่องใกล้เคียงที่เหลือทั้งหมดนั้นสามารถถูกเปิดได้อย่างปลอดภัย มีช่องดังกล่าวอยู่ทั้งหมดสี่ช่อง: สามช่องทางด้านขวา และอีกหนึ่งช่องทางด้านบนของเลข 2 ในวงกลม พวกเราสามารถคลิกซ้ายบนทั้งสี่ช่องเพื่อเปิดมันได้

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 7

หนึ่งในช่องที่พวกเราได้เปิดในขั้นตอนก่อนหน้านี้นั้นว่างเปล่า เกมจะทำการเปิดบริเวณช่องที่ว่างเปล่าขนาดใหญ่ให้โดยอัตโนมัติ รวมถึงบางช่องที่มีตัวเลขด้วย ทีนี้พวกเราก็สามารถมาดูช่องที่มีเลข 2 ในวงกลมสีแดง เนื่องจากมันเป็นเลข 2 แปลว่าจะมีทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่นพอดีที่สัมผัสกับช่องนี้ และช่องใกล้เคียงที่ยังปิดอยู่ก็เหลือเพียงสองช่องเท่านั้น ทั้งสองช่องนี้จะอยู่ในวงรีสีฟ้า สองช่องที่ยังปิดอยู่นี้จะต้องมีทุ่นระเบิดอยู่อย่างแน่นอน ดังนั้นพวกเราสามารถปักธงทั้งสองช่องได้เลยด้วยการคลิกขวา

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 8

นี่จะเป็นขั้นตอนที่พวกเราจัดการกับด้านขวาของกระดานจนเสร็จทั้งหมด พวกเราจะสังเกตเห็นว่ามีทุ่นระเบิดอยู่ทุ่นหนึ่งแล้วที่สัมผัสกับเลข 1 ซึ่งอยู่ในวงกลมสีแดง – พวกเราได้ปักธงบนทุ่นระเบิดนี้ในขั้นตอนก่อนหน้า ดังนั้นจึงไม่มีทุ่นระเบิดทุ่นอื่นแล้วที่จะอยู่ใกล้เคียงกับช่องเลข 1 นี้ ซึ่งก็รวมถึงช่องที่ปิดอยู่ในวงกลมสีฟ้าด้วย พวกเราสามารถคลิกซ้ายบนช่องนี้เพื่อเปิดมันได้

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 9

ทางด้านซ้ายของกระดานนี้จะยากกว่าทางด้านขวา ตอนนี้ไม่เหลือช่องที่ดูชัดเจนแบบที่ตัวเลข 1 หรือ 2 นั้นจะมีจำนวนเท่ากับช่องใกล้เคียงที่ยังปิดอยู่แล้ว คราวนี้พวกเราต้องมาใช้ความคิดอย่างจริงจังกันสักหน่อย พวกเราลองมาดูเลข 1 ในวงกลมสีม่วง ในช่องที่อยู่ใกล้เคียงนี้จะมีทุ่นระเบิดอยู่เพียงหนึ่งทุ่นเท่านั้น มันมีช่องที่อยู่ใกล้เคียงเป็นจำนวนสองช่องตามในวงรีสีเขียว ดังนั้นพวกเราจึงสามารถรู้ได้ว่ามันจะมีทุ่นระเบิดอยู่หนึ่งทุ่นพอดีในวงรีสีเขียว แต่พวกเราต้องรู้ด้วยว่ามันคือช่องไหนจากสองช่องนี้ที่กำลังซ่อนทุ่นระเบิดอยู่ ทีนี้พวกเราลองมาดูเลข 1 ในวงกลมสีฟ้ากัน พวกเรารู้อยู่แล้วว่าจะมีทุ่นระเบิดอยู่หนึ่งทุ่นในวงรีสีเขียว วงรีทั้งวงนี้จะครอบคลุมบริเวณช่องใกล้เคียงของเลข 1 ในวงกลมสีฟ้า ซึ่งก็หมายความว่าช่องที่ปิดอยู่ช่องอื่น ๆ รอบช่องเลข 1 ในวงกลมสีฟ้านั้นจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ ในกรณีนี้ก็แปลว่าช่องในวงกลมสีแดงนั้นจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ ทำไม? เพราะถ้ามันมีทุ่นระเบิด ก็แปลว่าช่องเลข 1 ในวงกลมสีฟ้านั้นจะมีทุ่นระเบิดอยู่ใกล้เคียงรวมสองทุ่น: หนึ่งทุ่นในวงกลมสีแดง และอีกหนึ่งทุ่นในวงรีสีเขียว เนื่องจากในวงรีสีเขียวนั้นจะมีทุ่นระเบิดอยู่แล้วอย่างแน่นอน ทำให้ในวงกลมสีแดงจึงต้องไม่มี ด้วยเหตุนั้นพวกเราจึงสามารถคลิกซ้ายบนช่องในวงกลมสีแดงเพื่อเปิดมันได้

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 10

ตอนนี้สถานการณ์ก็จะดูง่ายขึ้นเยอะ พวกเราสามารถตัดสินใจได้อย่างรวดเร็วเลยว่าทั้งสองช่องในวงกลมสีเขียวนั้นจะต้องมีทุ่นระเบิดอยู่ ทำไม? เหตุผลแรกก็เพราะเลข 2 ที่อยู่ในวงกลมสีฟ้า เหลือช่องที่ปิดอยู่เพียงสองช่องเท่านั้นที่สัมผัสกับเลข 2 นี้ ดังนั้นช่องเหล่านี้จึงต้องมีทุ่นระเบิดอย่างแน่นอน เหตุผลที่สองก็เพราะเลข 3 ที่อยู่ในวงกลมสีแดง เลข 3 นี้มีทุ่นระเบิดใกล้เคียงที่ถูกปักธงไว้แล้วหนึ่งทุ่น และมันก็ยังมีอีกสองช่องใกล้เคียงที่ยังปิดอยู่ ซึ่งก็ต้องมีทุ่นระเบิดอยู่อีกสองทุ่นอย่างแน่นอน ดังนั้นพวกเราจึงสามารถปักธงทั้งสองช่องในวงกลมสีเขียวได้

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 11

ในขั้นตอนนี้ พวกเราจะมองเห็นสองช่องที่มีตัวเลขซึ่งมีธงอยู่รอบช่องนั้นครบแล้ว มาดูที่ช่องเลข 1 และเลข 2 ซึ่งอยู่ในวงกลมสีแดงกัน ช่องที่ปิดอยู่และสัมผัสกับทั้งสองช่องนี้จะมีทุ่นระเบิดอยู่ไม่ได้แล้ว ดังนั้นพวกเราจึงสามารถเปิดมันได้อย่างปลอดภัย ดังนั้นพวกเรามาคลิกซ้ายบนทุกช่องในวงกลมและวงรีสีฟ้ากันเลย

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 12

ครั้งนี้พวกเราจะกลับไปหาทุ่นระเบิดกันอีกครั้ง พวกเรามาดูช่องในวงกลมสีแดงกัน มันควรจะมีทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่นรอบ ๆ ช่องนี้ มีอยู่หนึ่งทุ่นด้านล่างซึ่งถูกค้นพบและถูกปักธงไปแล้ว อีกทุ่นหนึ่งก็คงจะต้องอยู่ในช่องเดียวที่ยังปิดอยู่ในวงกลมสีฟ้า พวกเรามาคลิกขวาบนช่องนี้กันเลย

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 13

ทีนี้มาดูช่องเลข 1 ในวงกลมสีแดง มันมีทุ่นระเบิดในช่องใกล้เคียงอยู่แล้ว ดังนั้นช่องที่ปิดอยู่ช่องอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้เคียงจึงสามารถถูกเปิดได้อย่างปลอดภัย – ช่องที่อยู่ในวงรีสีฟ้า

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 14

ลองมองดูตัวนับทางมุมซ้ายบนของกระดาน ตอนนี้มันบอกว่า "002" ซึ่งหมายความว่าเหลือทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่นให้คุณค้นหาบนกระดานนี้ ในขั้นตอนนี้พวกเราจะมาตามหามันกัน พวกเรามาดูเลข 1 และเลข 2 ในวงกลมสีแดง ทั้งสองช่องนี้จะสัมผัสกับช่องที่ยังปิดอยู่เพียงแค่ช่องเดียว และทั้งสองช่องนี้บ่งบอกว่ามันยังต้องมีทุ่นระเบิดอยู่ใกล้เคียงอีกช่องละหนึ่งทุ่น ดังนั้นทุ่นระเบิดที่เหลืออีกสองทุ่นจะต้องซ่อนอยู่ในช่องวงกลมสีฟ้าอย่างแน่นอน

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 15

ทุ่นระเบิดทั้งหมดถูกปักธงเรียบร้อยแล้ว แต่เรายังไม่ชนะเกมนี้ นี่ก็เพราะว่าเงื่อนไขในการชนะเกมนี้คือการเปิดช่องทั้งหมดที่ไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ อันที่จริงคุณจะไม่ใช้ธงเลยก็ได้ถ้าคุณสามารถจำได้ว่าทุ่นระเบิดอยู่ตรงไหน แต่การท้าทายแบบนี้จะเหมาะกับผู้เล่นขั้นสูงมากกว่า ในการสอนนี้พวกเราใช้ธง และเพื่อที่จะเอาชนะ พวกเราก็จะต้องคลิกซ้ายบนช่องที่ยังปิดอยู่ที่เหลือทั้งสองช่องในวงรีสีฟ้า

การสอนไมน์สวีปเปอร์ระดับเริ่มต้น ขั้นที่ 16

ดูรูปหน้ายิ้มสีเหลืองใส่แว่นกันแดดข้างบนกระดานนั่นสิ มันบ่งบอกว่าเกมจบแล้ว และพวกเราก็เป็นผู้ชนะ ถัดไปดูตัวนับตรงมุมขวาบนของกระดาน มันจะแสดงเวลาที่ใช้ไป "231" หมายความว่าพวกเราใช้เวลาไป 231 วินาทีในการเล่นจนจบเกม นี่ไม่ถือว่าเป็นผลลัพธ์ที่ดีนัก แต่นี่เป็นการสอนสำหรับผู้เริ่มต้น ดังนั้นจึงไม่มีอะไรต้องเป็นห่วง

ถ้าคุณชอบคุณก็สามารถเปิดดูวิดีโอการสอนบน Youtube ได้ด้วย:

รูปแบบ

คุณได้เรียนรู้พื้นฐานไปแล้ว ตอนนี้คุณรู้แล้วว่าจะหาช่องที่มีและไม่มีทุ่นระเบิดได้ยังไง แต่การคิดเชิงตรรกะแบบนี้มันใช้เวลาเยอะเกินไป! แน่นอนว่าถ้าคุณยิ่งฝึกมากเท่าไหน คุณก็จะเล่นได้เร็วขึ้นเท่านั้น แต่ว่าแล้วมันมีวิธีที่จะทำให้เล่นได้เร็วมาก ๆ บ้างไหม?

มี เมื่อคุณเล่นเกมนี้มาเป็นเวลานานพอ คุณจะเริ่มสังเกตเห็นรูปแบบเฉพาะของตัวเลขที่จะบอกคุณได้ว่าทุ่นระเบิดสามารถอยู่และไม่สามารถอยู่ตรงไหน การฝึกฝนจะทำให้คุณสามารถจดจำรูปแบบเหล่านี้ได้ขึ้นใจ และคุณก็จะมองเห็นมันได้เร็วขึ้นเรื่อย ๆ จนในที่สุดก็ไม่จำเป็นต้องใช้การคิดเชิงตรรกะเลย คุณมองเห็นตัวเลขบางตัว และคุณก็จะบอกได้ในทันทีว่าทุ่นระเบิดอยู่ตรงไหน มาดูตัวอย่างที่ตรงไปตรงมาที่สุดกันดีกว่า: "1 ตรงมุม"

รูปแบบ '1 ตรงมุม' แบบไม่วง รูปแบบ '1 ตรงมุม' แบบมีวง รูปแบบ '1 ตรงมุม' เฉลย

1 ตรงมุม นั้นเป็นรูปแบบที่ "ชัดเจน" ที่พวกเราได้ใช้ไปก่อนหน้านี้แล้วในการสอน ดูในรูปแรกด้านบน และลองค้นหาเลข 1 ทั้งหมดที่มีช่องที่ปิดอยู่ในบริเวณใกล้เคียงแค่หนึ่งช่องดู มันจะถูกวงสีแดงไว้ในรูปที่สอง ช่องเหล่านี้คือ "1 ตรงมุม" พวกเรารู้อยู่แล้วว่าทุ่นระเบิดจะต้องอยู่ในช่องเดียวที่ยังปิดอยู่และอยู่ในบริเวณใกล้เคียง ตำแหน่งของทุ่นระเบิดเหล่านี้จะถูกทำสัญลักษณ์เป็นทุ่นระเบิดในรูปที่สาม

1 ตรงมุม เป็นรูปแบบที่ชัดเจนเพราะว่าคุณสามารถเรียนรู้มันได้อย่างรวดเร็ว ไม่นานหลังจากที่คุณได้เรียนรู้วิธีการขั้นพื้นฐานแล้ว คุณก็ไม่จำเป็นต้องทำอย่างเป็นขั้นเป็นตอนอีกต่อไป: มองหาเลข 1 นับจำนวนช่องที่ยังปิดอยู่ทั้งหมดและคิดดูว่าจำนวนเท่ากันไหม คุณมองดูบนกระดานแล้วคุณจะมองเห็นทั้งหมดเลข 1 ตรงมุมในทันที และคุณก็จะรู้ว่าคุณควรปักธงในช่องข้าง ๆ มัน นี่คือวิธีการใช้งานรูปแบบ

รูปแบบที่เป็นที่นิยมมากที่สุด แต่มีความตรงไปตรงมาน้อยลงมาคือรูปแบบ 1-2-1 ในรูปแบบนี้จะมีเลข 1, เลข 2 และ เลข 1 ตามลำดับเรียงอยู่ติดกัน ถ้าคุณเห็นรูปแบบนี้ แปลว่ามันจะมีทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่นติดกับเลข 1 ตรงมุมของเลข 2 ถ้ามีการปักธงไว้ในตำแหน่งใกล้ตัวเลขเหล่านี้อยู่แล้ว มันก็จะส่งผลต่อรูปแบบนี้ด้วย และควรจะนำมาหักลบกันก่อนที่คุณจะตัดสินว่านี่ใช่รูปแบบ 1-2-1 จริงหรือไม่ ดังนั้นบางครั้งคุณก็อาจจะเจอตัวเลข 1, เลข 2 และ เลข 1 ที่ไม่ใช่รูปแบบ 1-2-1 ได้เช่นกัน และก็มีอยู่บ่อยครั้งที่คุณจะเจอตัวเลขอื่น ๆ ที่ประกอบกันเป็นรูปแบบ 1-2-1 ได้ นี่มันฟังดูไม่ใช่เรื่องง่ายเลย ดังนั้นพวกเรามาดูตัวอย่างกันดีกว่า

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 1, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 1, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 1, เฉลย

พวกเรามาดูส่วนหนึ่งของกระดานในรูปแรกกัน นี่เป็นส่วนหนึ่งของกระดานหลังจากที่พึ่งเปิดช่องในครั้งแรกไป ในการเปิดเกมนี้ พวกเรามองเห็นรูปแบบ 1-2-1 อยู่สองจุด โดยจุดแรกเป็นแบบแนวนอนและอีกจุดหนึ่งเป็นแบบแนวตั้ง รูปแบบ 1-2-1 เหล่านี้จะอยู่ในวงรีสีแดงในรูปที่สอง ผู้เล่นขั้นสูงจะสามารถมองรูปนี้และบอกได้ในทันทีว่าทุ่นระเบิดอยู่ตรงไหน: จะมีทุ่นระเบิดอยู่ในแต่ละมุมของช่องที่ปิดอยู่รอบ ๆ ช่องเลข 2 และก็จะไม่มีทุ่นระเบิดอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้เคียงกับรูปแบบ 1-2-1 แล้ว ตำแหน่งของทุ่นระเบิดจะถูกแสดงด้วยรูปทุ่นระเบิดในรูปทางด้านขวา ช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดอยู่นั้นจะถูกแสดงด้วยทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่า

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 2, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 2, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 2, เฉลย

บางครั้งการคลิกครั้งแรกจะเปิดบริเวณที่มีตัวเลขต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างความหงุดหงิดให้ผู้เล่นระดับเริ่มต้น ตัวอย่างจะถูกแสดงไว้ในรูปด้านบนซ้าย ไม่มีเลข 1 ตรงมุมเลย ดังนั้นมันจึงยังไม่ชัดเจนว่าทุ่นระเบิดจะอยู่ตรงไหน อย่างน้อยก็ไม่ชัดสำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้น ผู้เล่นขั้นสูงจะมองเห็นรูปแบบ 1-2-1 ในทันที ตามที่อยู่ในวงรีสีแดงในรูปที่สอง ด้วยรูปแบบนี้ จะมีทุ่นระเบิดสองทุ่นอยู่ข้าง ๆ เลข 1 ทั้งสองช่องหรือตรงมุมของเลข 2 เสมอ จะไม่มีทุ่นระเบิดทุ่นอื่นมาสัมผัสกับรูปแบบนี้แล้ว นี่จะถูกแสดงอยู่ในรูปทางด้านขวา: สัญลักษณ์ทุ่นระเบิดจะแสดงตำแหน่งของทุ่นระเบิด และทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่าจะแสดงตำแหน่งที่ไม่สามารถมีทุ่นระเบิดอยู่ได้ ผู้เล่นสามารถปักธงบนช่องที่มีสัญลักษณ์ทุ่นระเบิด และคลิกซ้ายบนช่องที่มีทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่าได้

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 3, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 3, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 3, เฉลย

ตรงนี้เราจะเจอกับรูปแบบ 1-2-1 ถึงแม้ว่าตัวเลขจะเป็น 2-2-2 ก็ตาม นี่ก็เพราะว่ามีทุ่นระเบิดอยู่ข้าง ๆ เลข 2 ด้านนอกทั้งสองด้านแล้ว เมื่อไรก็ตามที่มีธงปักอยู่ใกล้เคียงกับช่องตัวเลข พวกเราสามารถลบ 1 ออกจากตัวเลขนั้นและก็คิดให้เหมือนกับว่ามันมีค่าเป็นตัวเลขใหม่และทุ่นระเบิดไม่มีตัวตนอยู่ ในกรณีนี้แทนที่จะเป็น 2-2-2 หลังจากที่หักลบแล้วจะได้ 1-2-1 และทุ่นระเบิดที่อยู่ด้านบนกับด้านล่างก็เสมือนว่ามัน "ไม่มีตัวตน" ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นขั้นสูงจึงสามารถรู้ได้ในทันทีว่าจะมีทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่น: หนึ่งทุ่นทางด้านขวาของเลข 2 ตัวบนและอีกหนึ่งทุ่นทางด้านขวาของเลข 2 ตัวล่าง ช่องที่ปิดอยู่ช่องอื่น ๆ ซึ่งสัมผัสกับรูปแบบนี้จะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ นี่จะถูกแสดงในรูปสุดท้าย: พวกเราสามารถปักธงบนทุ่นระเบิดทั้งสอง (ตามสัญลักษณ์ทุ่นระเบิด) และคลิกซ้ายบนอีกสามช่องที่เหลือ (ตามสัญลักษณ์ทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่า) เพราะว่ามันไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ในช่องเหล่านั้น

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 4, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 4, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 4, เฉลย

นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของรูปแบบ 1-2-1 ซึ่งเกิดมาจากตัวเลขอื่นหลังจากที่ได้คำนึงถึงจำนวนธงที่มีอยู่แล้ว ตรงนี้เราจะมีเลข 2-2-1 แต่ธงที่อยู่ด้านบนของเลข 2 ตัวแรก ทำให้ค่าของมันลดลงเหลือ 1 ดังนั้นพวกเราก็จะได้ 1-2-1 นี่ทำให้พวกเราสามารถค้นหาทุ่นระเบิดสองทุ่นและอีกสองช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดได้อย่างรวดเร็ว

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 5, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 5, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 5, เฉลย

คราวนี้สถานการณ์จะดูซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีกเพราะว่ามีอยู่สองธงที่สัมผัสกับ 3-3-1 หลังจากที่คำนึงถึงทั้งสองธงนี้แล้ว รูปแบบนี้ก็จะถูกลดรูปลงเหลือ 1-2-1 ทั้งสองธงนั้นจะอยู่ใกล้เคียงกับเลข 3 ตัวบน ดังนั้นพวกเราจะได้ 3 ลบออกไป 2 ธงล่างนั้นจะอยู่ใกล้เคียงกับเลข 3 ตัวล่างด้วย ดังนั้นพวกเราจะได้ 3 ลบออกไป 1 ผลลัพธ์ที่เราได้คือ (3-2)-(3-1)-1 ⇒ 1-2-1. นี่จะบอกเราได้ว่ามีทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่น: หนึ่งทุ่นทางด้านขวาของเลข 3 ตัวบน และอีกหนึ่งทุ่นทางด้านขวาของเลข 1 ตัวล่าง ช่องใกล้เคียงรูปแบบนี้ที่ยังปิดอยู่ช่องอื่น ๆ จะไม่มีทุ่นระเบิดใด ๆ อยู่

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 6, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 6, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 6, เฉลย

นี่เป็นสถานการณ์ที่พบได้บ่อยและเข้าใจได้ง่าย 1-3-2 อยู่ถัดจากมุมของกระดาน และก็ถูกลดรูปลงเหลือ 1-2-1 โดยธงที่อยู่ใกล้เคียง

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 7, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 7, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 7, เฉลย

ในตัวอย่างนี้ พวกเราจะเห็นธงเดียวที่ส่งผลกระทบถึงตัวเลขทั้งสามตัวเลข และเปลี่ยนรูปแบบนี้จาก 2-3-2 ไปเป็น 1-2-1

รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 8, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 8, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-1 ตัวอย่างที่ 8, เฉลย

ในตัวอย่างสุดท้ายของรูปแบบ 1-2-1 พวกเราจะเห็นทุ่นระเบิดสามทุ่นที่ทำให้ 2-3-3 กลายเป็น 1-2-1 ผลลัพธ์ทำให้เราสามารถค้นหาทุ่นระเบิดสองทุ่น และช่องอีกสามช่องที่ไม่มีทุ่นระเบิดได้

พวกเรารู้ได้อย่างไรว่านี่เป็นเรื่องที่ถูกต้อง? พวกเรารู้ได้อย่างไรว่าทุ่นระเบิดจะอยู่ในช่องเหล่านี้ แทนที่จะเป็นช่องอื่น ๆ ในทุกกรณีที่กล่าวถึงไปด้านบน? คุณสามารถคิดหาคำตอบนี้ได้โดยการคิดเชิงตรรกะ พวกเรามาลองอนุมานกันดูว่าจะมีทุ่นระเบิดอยู่ด้านข้างของเลข 2 ตัวกลาง (ดูตัวอย่างแรกสุดที่เป็นแนวตั้งเพื่อใช้ในการอ้างอิง) แต่มันควรจะมีทุ่นระเบิดอยู่ใกล้เคียงช่องนี้ 2 ทุ่น แล้วทุ่นระเบิดทุ่นที่สองจะไปอยู่ตรงไหน? มีเลข 1 อยู่ข้างบนและข้างล่างเลข 2 ตัวกลาง และทั้งสองช่องต่างก็มีทุ่นระเบิดที่ถูกปักธงอยู่ใกล้เคียงแล้ว ดังนั้นมันจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะมีทุ่นระเบิดอยู่ตรงกลาง ทุ่นระเบิดทั้งสองทุ่นจะต้องอยู่ติดกับทั้ง 1 ตัวบน และ 1 ตัวล่าง และเนื่องจากทั้งคู่นี้เป็นเลข 1 แปลว่ามันสามารถมีทุ่นระเบิดเพียงแค่หนึ่งทุ่นที่จะสัมผัสกับพวกมันได้ ช่องรอบ ๆ มันช่องอื่นที่ยังปิดอยู่ทั้งหมดนั้นจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่

มีอีกรูปแบบหนึ่งที่จะพบเห็นได้บ่อยและคุณควรจะเรียนรู้เอาไว้ตั้งแต่ต้น: 1-2-2-1 1-2-2-1 เช่นเดียวกับ 1-2-1 นั้นสามารถหาคำตอบได้ด้วยการใช้ตรรกะ อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์มันจะเป็นตรงกันข้าม สำหรับ 1-2-1 ผลลัพธ์คือ ทุ่นระเบิด-ว่างเปล่า-ทุ่นระเบิด แต่สำหรับ 1-2-2-1 ผลลัพธ์คือ ว่างเปล่า-ทุ่นระเบิด-ทุ่นระเบิด-ว่างเปล่า หรือก็คือว่าสำหรับ 1-2-1 พวกเราจะเจอทุ่นระเบิดอยู่ข้างเลข 1 ทั้งสองตัว และสำหรับ 1-2-2-1 พวกเราจะเจอทุ่นระเบิดอยู่ข้างเลข 2 ทั้งสองตัว

รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 1, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 1, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 1, เฉลย

ตรงนี้พวกเราจะเห็นรูปแบบ 1-2-2-1 ในแนวตั้ง จะมีทุ่นระเบิดอยู่สองทุ่นข้าง ๆ เลข 2 ทั้งสองตัว แต่ช่องอื่น ๆ ที่อยู่ใกล้เคียงกับรูปแบบนี้นั้นจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่

รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 2, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 2, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 2, เฉลย

ตรงนี้หลังจากที่พวกเราคำนึงถึงธงแล้ว พวกเราก็จะเห็นรูปแบบ รูปแบบ 1-2-2-1 ทุ่นระเบิดนั้นจะอยู่บนเลข 2 ทั้งสองตัว และช่องที่อยู่บนเลข 1 ทั้งสองตัวนั้นจะไม่มีทุ่นระเบิดอยู่

รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 3, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 3, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 3, เฉลย

นี่จะเป็นสถานการณ์ที่คล้ายกัน ธงหนึ่งธงลดรูป 1-2-2-2 ไปเป็นรูปแบบ 1-2-2-1

รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 4, แบบไม่วง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 4, แบบมีวง รูปแบบ 1-2-2-1 ตัวอย่างที่ 4, เฉลย

ในตัวอย่างสุดท้าย พวกเราจะเห็นธงที่เปลี่ยนค่าตัวเลขสองตัว: 2-3-2-1 เปลี่ยนเป็น 1-2-2-1 เพราะมีธงสัมผัสกับทั้งเลข 2 และเลข 3

ยังมีรูปแบบอีกมากมาย บางรูปแบบนั้นก็ได้รับความนิยม บางรูปแบบก็จะพบเจอได้ยาก บางรูปแบบก็มีประโยชน์มาก ๆ บางรูปแบบก็ไม่ค่อยมีประโยชน์ หากคุณอยากเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปแบบในไมน์สวีปเปอร์ คุณสามารถอ่าน Patterns Guide ได้บนเว็บไซต์ Authoritative Minesweeper หรือ Strategy Guide บน Minesweeper Wiki

เคล็ดลับและเทคนิค

โอเค ตอนนี้คุณก็รู้วิธีในการใช้ตรรกะเพื่อไขปัญหาไมน์สวีปเปอร์แล้ว และคุณก็รู้จักกับรูปแบบบางรูปแบบ เพื่อที่คุณจะสามารถเล่นได้เร็วขึ้น แต่ว่ามันยังมีเทคนิคอื่น ๆ ที่ช่วยให้เล่นเร็วกว่านี้ได้อีกไหม? คำตอบก็คือ: มี

เครื่องหมายคำถาม – ปิดมันไป ฟีเจอร์นี้เคยมีอยู่ในไมน์สวีปเปอร์แบบดั้งเดิม ดังนั้นมันจึงถูกใส่มาด้วยในเวอร์ชันที่ใหม่กว่าเพราะเหตุผลด้านความเข้ากันได้ ถึงจะเป็นเช่นนั้นแต่สำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์แล้ว มันเป็นสิ่งที่ไร้ประโยชน์อย่างสิ้นเชิง การคลิกขวานั้นควรจะเป็นการปักธงหรือนำธงออก ไม่ควรจะมีอะไรมากกว่านั้น

การคลิกตัวเลข – ที่ผ่านมา พวกเราพูดถึงการใช้ปุ่มเมาส์ซ้ายบนช่องที่ยังปิดอยู่ในการเปิดช่องนั้น ๆ และก็ใช้ปุ่มเมาส์ขวาบนช่องที่ยังปิดอยู่เพื่อทำการปักธง อย่างไรก็ตาม ยังมีวิธีการคลิกรูปแบบอื่น ๆ ที่เป็นไปได้อยู่ เมื่อคุณคลิกซ้ายบนตัวเลขที่ถูกล้อมรอบด้วยธงในจำนวนที่สอดคล้องกันแล้ว (ยกตัวอย่างเลข 3 ที่มีธงอยู่ใกล้เคียงเป็นจำนวน 3 ธง) ช่องใกล้เคียงช่องอื่น ๆ ที่ยังปิดอยู่ทั้งหมดก็จะถูกเปิด คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อทำการเปิดช่องที่ยังปิดอยู่หลาย ๆ ช่องภายในคลิกเดียวแทนที่จะต้องคลิกหลาย ๆ ครั้ง

เล่นด้วยคีย์บอร์ด – คุณสามารถเลือกที่จะเล่นโดยใช้ทั้งสองมือได้ เพียงแค่นำเมาส์ไปวางไว้บนช่องที่ยังปิดอยู่และกด Space เพื่อปักธง/นำธงออก หรือกด Enter เพื่อเปิดช่องนั้น กด Space หรือ Enter บนช่องที่มีตัวเลขจะเป็นการเปิดช่องใกล้เคียงที่ยังปิดอยู่ทั้งหมดถ้ามีจำนวนธงที่ปักอยู่สอดคล้องกันแล้ว

ไม่มีธง – ผู้เล่นบางคนชอบที่จะไม่ใช้ธงเลย นี่หมายความว่าพวกเขาจะสามารถคลิกได้น้อยลง และก็อาจจะช่วยเพิ่มความเร็วในการเล่นได้ ไม่ว่านี่จะช่วยให้เล่นได้เร็วขึ้นจริงหรือไม่นั้น ยังคงเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอยู่ เพราะว่าคุณจะต้องจำตำแหน่งที่มีทุ่นระเบิดอยู่ และคุณก็ไม่สามารถคลิกบนตัวเลขเพื่อเปิดหลายช่องพร้อมกันได้ ผู้เล่นขั้นสูงที่สุดนั้นจะปักธงเป็นครั้งคราว เมื่อไรก็ตามที่พวกเขาคิดว่ามันจะมีประโยชน์ แต่ในกรณีส่วนใหญ่แล้ว พวกเขาก็จะไม่ใช้ธงเลย

โหมดเร็วกว่าเสียง – ไมน์สวีปเปอร์บางเวอร์ชันเปิดให้ผู้เล่นสามารถเล่นได้โดยใช้เมาส์เท่านั้น แต่ห้ามคลิก มันเป็นไปได้อย่างไร? เมื่อคุณนำเมาส์ไปวางบนช่องที่ปิดอยู่ คุณจะปักธงมันโดยอัตโนมัติ เมื่อคุณนำเมาส์ไปวางบนช่องที่มีตัวเลขอยู่ ช่องใกล้เคียงทั้งหมดที่ยังปิดอยู่จะถูกเปิดโดยอัตโนมัติ ตราบใดก็ตามที่จำนวนธงที่อยู่รอบช่องนั้นตรงกับตัวเลขที่อยู่ข้างในช่อง วิธีนี้ต้องใช้การคิดเชิงตรรกะเท่ากับการเล่นแบบปกติ แต่มันจะทำให้เกมเร็วขึ้นมาก เหตุผลที่เป็นเช่นนั้นก็เพราะว่าแทนที่คุณจะต้องคลิก คุณสามารถตัดสินใจที่จะปักธงและเปิดช่องได้ด้วยการเลื่อนเมาส์แทน น่าเสียดายที่ฟีเจอร์นี้จะไม่มีให้ใช้งานในเกมไมน์สวีปเปอร์ ออนไลน์เวอร์ชันนี้ อย่างไรก็ตาม คุณสามารถใช้งานมันได้เกมเวอร์ชันอื่น ยกตัวอย่างเช่นที่ minesweeper.us

มีอีกหนึ่งเคล็ดลับสำคัญที่ไม่เกี่ยวข้องกับความเร็วในการเล่น แต่เป็นสิ่งที่สำคัญมาก ๆ ที่ควรจะจำเอาไว้ โดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นระดับเริ่มต้น เมื่อคุณเล่นผิดพลาด ไม่ว่าจะเป็นการปักธงผิดช่อง และทำให้คุณไปเปิดช่องที่มีทุ่นระเบิดจนแพ้เกมไป เกมนี้ก็จะแสดงให้คุณเห็นข้อผิดพลาดของคุณ ธงที่ปักไว้ผิดตำแหน่งนั้นจะถูกทำสัญลักษณ์เป็นทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่า มีหลายคนที่เข้าใจผิดและคิดว่าทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่านั้นคือตำแหน่งที่ควรจะมีทุ่นระเบิดอยู่ ลองดูตัวอย่างต่อไปนี้

กระดานไมน์สวีปเปอร์ซึ่งมีธงที่ปักผิดช่อง

เกิดอะไรขึ้นที่นี่? ผู้เล่นปักธงได้ถูกต้องสามธงตามลำดับ 2-3-2 ในแนวตั้ง ธงเหล่านี้ยังคงแสดงสัญลักษณ์เป็นรูปธงอยู่ อย่างไรก็ตาม ต่อมาผู้เล่นได้ปักธงไว้ด้านบนเลข 2 มันไม่มีทุ่นระเบิดอยู่ในช่องนั้น (นึกย้อนไปดูรูปแบบ 1-2-1) ดังนั้นธงนี้จึงปักไว้ผิดช่อง และมันก็ได้กลายเป็นรูปทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่าไปแล้ว ทุ่นระเบิดที่มีพื้นหลังสีแดงทางด้านซ้ายคือช่องที่ผู้เล่นเป็นคนเปิด และก็เกิดการระเบิดเพราะว่ามันมีทุ่นระเบิดอยู่ ผู้เล่นหลายคนมองรูปนี้ และก็จะเห็นทุ่นระเบิดสองทุ่นที่สัมผัสกับเลข 1: ทุ่นระเบิดที่มีพื้นหลังสีแดงและทุ่นระเบิดที่ถูกขีดฆ่า ผู้เล่นเหล่านี้จะคิดว่าเกมเกิดข้อผิดพลาด เพราะว่ามีทุ่นระเบิดสองทุ่นอยู่ใกล้เคียงกับเลข 1 แต่นี่เป็นเรื่องที่ไม่ถูกต้อง มีทุ่นระเบิดอยู่แค่ 1 ทุ่นในช่องใกล้เคียงช่องเลข 1 และก็ไม่มีอะไรผิดพลาดเกี่ยวกับเกม

ไปต่อไม่ได้

ในเกมไมน์สวีปเปอร์แบบดั้งเดิม ทุ่นระเบิดจะถูกวางไว้แบบสุ่ม และนี่ก็ทำให้บางครั้ง ผู้เล่นจะไม่สามารถเอาชนะเกมได้ด้วยการใช้ตรรกะเพียงอย่างเดียว

นี่เป็นกรณีที่คุณจะไม่สามารถหาทางไปต่อได้ในไมน์สวีปเปอร์

ผู้เล่นที่มีประสบการณ์หลายคนนั้นจะคุ้นเคยเป็นอย่างดีกับสถานการณ์เช่นนี้ นี่เป็นสถานการณ์ที่ทำให้ต้องเกิด การหลั่งน้ำตาแห่งความหงุดหงิด, ฝันร้ายที่เกิดซ้ำ ๆ หรือแม้แต่กระทั่งภาวะเครียดหลังเกิดเหตุการณ์ร้ายแรงขั้นต้นกันเลย ในตัวอย่างนี้ หลังจากที่เล่นมาเป็นเวลานานด้วยความเหนื่อยล้า ผู้เล่นกำลังจะเอาชนะกระดานไมน์สวีปเปอร์กระดานนี้ในความยากระดับขั้นสูง แถมเวลาก็ดีใช้ได้ด้วย และตอนนี้พวกเขาต้องเดาว่าทุ่นระเบิดทุ่นสุดท้ายอยู่ตรงนั้นเพื่อที่จะจบเกม ทั้งสองช่องในวงรีสีแดงนั้นมีโอกาสที่จะมีทุ่นระเบิดเท่ากัน ดังนั้นไม่ว่าผู้เล่นจะเก่งแค่ไหน ผลลัพธ์ของเกมนี้ก็มาจบที่การทอยเหรียญ นี่เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดมากโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ยังไม่ค่อยมีประสบการณ์ ซึ่งต้องใช้เวลานานและความพยายามอย่างมากในการจะเอาชนะความยากระดับขั้นสูง แต่ในตอนสุดท้ายกลับต้องสูญเสียเวลาและความพยายามเหล่านั้นไปเพียงแค่เพราะว่าโชคไม่ดี

เรื่องแบบนี้อาจจะไม่เกิดขึ้น อาจจะเกิดขึ้นแค่ครั้งเดียว หรืออาจจะเกิดขึ้นหลายครั้งในระหว่างการเล่นหนึ่งเกมก็ได้ ไม่ว่าคุณจะต้องเดาระหว่างเล่นเกมเพราะความโชคร้าย และยิ่งกระดานมีขนาดใหญ่มากแค่ไหน โอกาสที่จะเกิดเรื่องแบบนี้ก็ยิ่งบ่อยมากขึ้นแค่นั้น ในความยากระดับขั้นสูง ผู้เล่นอาจจะต้องเดาถึงสี่ครั้งหรือมากกว่านั้นเลยก็เป็นไปได้ ถ้าการเดาทุกครั้งนั้นเปรียบเทียบได้กับการทอยเหรียญ (ไม่ได้เป็นแบบนั้นเสมอไป แต่เพ่ื่อให้อธิบายเข้าใจง่าย ๆ) โอกาสที่จะเล่นให้ชนะก็มีเท่ากับการทอยเหรียญให้ออกหัวสี่ครั้งติดกัน ซึ่งมีค่าน้อยกว่า 10% เพิ่มขนาดกระดานเป็นสองเท่า ก็เพิ่มความน่าจะเป็นของจำนวนการเดาเป็นสองเท่าด้วย เพราะแบบนี้การเล่นกระดานไมน์สวีปเปอร์ขนาดใหญ่จึงเป็นสิ่งที่พบเจอได้ยาก การเล่นกระดานขนาดใหญ่นั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดเกินไป เนื่องจากต้องมีการเดาหลาย ๆ ครั้งซึ่งจะลดโอกาสชนะลงจนเกือบจะเหลือศูนย์ไม่ว่าคุณจะเล่นเก่งขนาดไหนก็ตาม

มีวิธีการแก้ปัญหานี้ไหม? มี ปัญหาในเรื่องที่ต้องเดานั้นจะมีอยู่ในไมน์สวีปเปอร์หลาย ๆ เวอร์ชัน แต่ไม่ใช่ในเวอร์ชันของเรา ในไมน์สวีปเปอร์ เวอร์ชันของพวกเรา คุณจะสามารถเลือกโหมด "สติปัญญาพันธุ์แท้" ได้ เมื่อคุณเล่นเกมในโหมดนี้ กระดานที่ถูกสร้างขึ้นมาโดยเกมนั้นจะมีวิธีการชนะซึ่งถูกกำหนดไว้แล้ว มันหมายความว่าคุณจะไม่ต้องเดาเลยว่าทุ่นระเบิดอยู่ช่องไหน และคุณก็จะสามารถเอาชนะเกมได้ด้วยการใช้ตรรกะเพียงอย่างเดียว มันเป็นอย่างนั้นได้อย่างไร? เมื่อไรก็ตามที่กระดานเกมใหม่ถูกสร้างขึ้นมา เอนจิ้นของเกมจะทำการตรวจสอบว่ากระดานนี้สามารถเอาชนะโดยไม่ต้องเดาได้หรือไม่ ถ้าเป็นไปไม่ได้ เกมก็จะเปลี่ยนกระดานและจะตรวจสอบใหม่ จะเป็นแบบนี้ไปจนกว่าที่เกมจะเจอกระดานที่สามารถเอาชนะโดยไม่ต้องเดาได้ โหมด "สติปัญญาพันธุ์แท้" นั้นจะถูกเลือกเป็นค่าเริ่มต้น ดังนั้นคุณจึงไม่ต้องเป็นห่วงว่าการเริ่มต้นผจญภัยสู่โลกแห่งไมน์สวีปเปอร์ของคุณนั้นจะเจอทางตันและไปต่อไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้น โหมดนี้เป็นสาเหตุที่ทำให้เกมของเรามีความยากในระดับยอดมนุษย์และมนุษย์ต่างดาวให้เล่น นอกจากนี้พวกเรายังขอแนะนำความยากระดับพระเจ้าบน minesweeper.us ด้วย ถ้าคุณต้องการกระดานขนาดยักษ์จริง ๆ

คนอื่น ๆ เล่นกันเร็วขนาดไหน?

ถ้าคุณเป็นผู้เล่นระดับเริ่มต้น คุณอาจจะสงสัยว่าเวลาเท่าไรถึงเรียกว่าดีในการเอาชนะความยากแต่ละระดับ คุณสามารถนับว่าตัวเองเก่งได้เลยถ้าคุณใช้เวลาเต็มที่ไม่เกิน 10 วินาที ในความยากระดับเริ่มต้น, 60 วินาที ในความยากระดับปานกลาง และ 240 วินาที ในความยากระดับขั้นสูง ถ้าจะนับว่าตัวคุณเก่งมาก ๆ จะต้องใช้เวลาเต็มที่ไม่เกิน 6 วินาที ในความยากระดับเริ่มต้น, 40 วินาที ในความยากระดับปานกลาง และ 100 วินาที ในความยากระดับขั้นสูง

ด้านล่างนี้จะเป็นวิดีโอที่คุณสามารถดูการเล่นของผู้เล่นคนอื่นได้ โปรดทราบว่านี่เป็นการเล่นแบบทั่วไป ไม่ใช่แบบมืออาชีพ

ในความยากระดับเริ่มต้น:

ในความยากระดับปานกลาง:

ในความยากระดับขั้นสูง:

ในความยากระดับยอดมนุษย์:

ในความยากระดับมนุษย์ต่างดาว:

ในส่วนของผู้เล่นมืออาชีพ สถิติโลก เป็นดังต่อไปนี้: 1 วินาที ในความยากระดับเริ่มต้น, 6 วินาที ในความยากระดับปานกลาง และ 27 วินาที ในความยากระดับขั้นสูง ถ้าจะให้เฉพาะเจาะจงยิ่งขึ้นไปกว่านี้ นับถึงปี ค.ศ. 2022 เวลาที่ดีที่สุดคือ 0.49 วินาที ในความยากระดับเริ่มต้น, 5.80 วินาที ในความยากระดับปานกลาง และ 26.59 วินาที ในความยากระดับขั้นสูง

ทรัพยากรอื่น ๆ

ถ้าคุณสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมมากยิ่งขึ้นไปกว่านี้เกี่ยวกับไมน์สวีปเปอร์ คุณจะสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้จาก: